Novedades programa 
-Reprogramado sistema de almacenamiento de datos de los Tiles. Ahora se almacenan en un fichero totalmente editable desde fuera.

-Diseñado e ideado (no implementado todavía) sistema de animación basado en sucesión de tiles. Esto preserva las características 3D de cada frame, permitiendo que dichas caracterisitcas cambien conforme se mueve el objeto.

-Corregidos fallos menores del programa.



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Feliz 2007 
¡Feliz 2007!

Todo el equipo de desarrollo de La abadía del crimen 2 os desea unas felices fiestas y un próspero año nuevo.

Esperamos que a lo largo de este año sigais acompañándonos en nuestro trabajo como hasta ahora :)

Un saludo.

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Seguimos trabajando 
Bienvenido seais hermanos:

Ante todo pediros disculpas por todo este tiempo en el que la web ha estado offline. Sentimos mucho lo ocurrido, pero durante estos últimos meses han surgido diversos problemas con la web. Además, algunos de los componentes del proyecto han tenido algún que otro problema personal (sobre todo Kachorro).

Sin embargo, durante este tiempo se ha seguido trabajando en el proyecto. estos son algunos de los últimos avances:

- Trauma ha terminado la Iglesia. Faltan por pulir algunos detalles, pero en principio estaría lista para texturizarse:




- Se ha comenzado a diseñar otros edificios de la abadía. Aquí podeis ver unas capturas:




- Na-Krul ha seguido documentándose y aportando información para que los grafistas puedan seguir trabajando con el bloque central de edificios de la abadía.

- Se siguen puliendo detalles del guión así como la posibilidad de incluir algunos extras.

Por ahora nada más. Esperamos seguir actualizando de forma más continuada ahora que la web vuelve a estar activa, a si que no olvideis de visitarnos y darnos vuestras opiniones, sugerencias y críticas :)

Un saludo a todos.



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¡¡¡ YA ERA HORA !!!! 
Pues eso. Problemas, problemas y problemas. Pero a pesar de todo, aquí seguimos, no estamos muertos, no estamos parados.
Gracias al hermano Isvrada por el soporte web. Y al resto de componentes por seguir en la brecha a pesar de todo.

Bienvenidos de nuevo hermanos.

PD. En breve actualizaremos con algunas novedades.

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De nuevo online... una vez más 
Tras dos semanas offline, el servidor vuelve a funcionar, aunque me temo que de forma temporal. No obstante sigo trabajando para que si hubiera una nueva desconeixión, esta fuera la última.

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El manejo y movimiento de Guillermo 
Tras mucho meditarlo, he decidido que Guillermo, a priori, se va a manejar de la siguiente forma:

-teclas del cursor izquierda y derecha, girar a Guillermo
-tecla del cursor arriba, avanzar hacia adelante

O sea, como en la Abadia original.

Por último reseñar que de momento el movimiento será en 4 direcciones como en la Abadía original, no en ocho como habia pensado en un principio. Si el consumo de memoria y las posibilidades del engine en cuanto a detección y física lo permiten, habilitaremos las otras 4 direcciones, como en "Diablo 2", por ejemplo.



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