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		<title>La Abadía Del Crimen 2 - El proyecto de los amantes del Mejor Juego Español de la Historia</title>
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		<description><![CDATA[Aprovechad los últimos siete días...]]></description>
		<copyright>Copyright 2008, Enrique García (Kachorro)</copyright>
		<managingEditor>Enrique García (Kachorro)</managingEditor>
		<language>es-ES</language>
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			<title>The Abbey ya a la venta en España</title>
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			<description><![CDATA[Ya os mostramos el <a href="http://kachorro.servegame.com/abadia2/index.php?entry=entry081023-205528" >trailer</a> hace unas semanas y por fin hoy podemos confirmar que el último juego de Alcachofa Soft ya se encuentra a la venta en España. <br /><br />The Abbey, está editado por Frienware y la versión española incluye jugosos extras como bocetos y vídeos para recompensarnos por la larga espera. The Abbey está disponible para PC a un precio de venta de 44,95 euros:<br /><br /><center><img src="http://s1.subirimagenes.com/otros/1483023theabbey.jpg" width="250" height="349" border="0" alt="" /></center><br /><br />Desde aquí y de parte de todo el equipo de &quot;La Abadía del Crimen 2&quot; deseamos que The Abbey tenga una gran aceptación y sea un éxito en ventas.]]></description>
			<category>General</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 22:26:54 GMT</pubDate>
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			<title>Fray Guillermo con capucha</title>
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			<description><![CDATA[El hermano Juanjo, impasible al desaliento, sigue trabajando duro en el scriptorium y dándole forma y vida a Fray Guillermo. Sus últimas pruebas son referentes a la capucha del hábito.<br /><br /><center><a href="images/capucha2.jpg" target="_blank" ><img src="images/capucha2web.jpg" width="440" height="288" border="0" alt="" /></a></center><br /><br />Pincha en la imagen para ampliar.]]></description>
			<category>Gráficos</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 10:27:59 GMT</pubDate>
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			<title>Actualización engine 20081028</title>
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			<description><![CDATA[ENGINE:<br />-Añadido modo de acción &quot;usar&quot; previo acercamiento/contacto con el objeto a usar.<br />-Añadida ayuda en pantalla provisional para betatesting]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 11:18:53 GMT</pubDate>
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			<title>Fray Guillermo tomando forma</title>
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			<description><![CDATA[Poco a poco el hermano Juanjo sigue avanzando en el modelado y diseño de Fray Guillermo. <br /><br /><center><a href="images/guillermo01.jpg" target="_blank" ><img src="images/avanceguillermo01.jpg" width="432" height="249" border="0" alt="" /></a></center><br /><br />Pincha en la imagen para ampliar.]]></description>
			<category>Gráficos</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 09:09:19 GMT</pubDate>
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			<title>Actualización engine 20081026</title>
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			<description><![CDATA[ENGINE:<br />-Añadido soporte objetos biestado]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 07:54:17 GMT</pubDate>
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			<title>Trailer de The Abbey</title>
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			<description><![CDATA[<a href="http://www.alcachofasoft.com/" target="_blank" >Alcachofa Soft</a> tiene ya casi listo &quot;The Abbey&quot;, otro proyecto más basado en el libro de El nombre de la rosa de Umberto Ecco.<br /><br />The Abbey, será una aventura gráfica con mezclas de 2D y 3D, contará con un doblaje en castellano y una banda sonora compuesta por la Orquesta Sinfónica de Praga.<br /><br />A continuación podéis ver el trailer del juego en español:<br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3TV_LyT2-gM&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3TV_LyT2-gM&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br />Aunque el juego ya salió a la venta en Alemania, de momento no hay fecha concreta de salida del juego en España.<br /><br />Podéis conocer más detalles del juego en <a href="http://www.alcachofasoft.com/" target="_blank" >www.alcachofasoft.com</a>]]></description>
			<category>General</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 18:55:28 GMT</pubDate>
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			<title>Actualización engine 20081020</title>
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			<description><![CDATA[ENGINE:<br />-Reprogramado sistema de animación<br /><br />EDITOR:<br />-Añadido sistema de depuración auxiliar<br />-Añadido soporte parcial para &quot;megaobjetos&quot;<br />]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 07:06:59 GMT</pubDate>
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			<title>Actualización engine 20081019</title>
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			<description><![CDATA[ENGINE:<br />-Añadido sistema de apertura/cierre de puertas automático]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 07:53:41 GMT</pubDate>
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			<title>Actualización engine 20081018</title>
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			<description><![CDATA[ENGINE:<br />-Completado sistema de animación jerárquico múltiple<br />-Completada función USAR de cada objeto<br />-Añadido parcialmente gestor de sonido sincronizado en sistema de animación]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 10:01:38 GMT</pubDate>
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			<title>Actualización engine 20081017</title>
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			<description><![CDATA[PROGRAMA:<br />-Actualizado y adaptado el programa a DirectX 9 y a MSVC9<br />-Añadida opción &quot;4. Juego&quot; para separarla del editor<br /><br />ENGINE:<br />-Implementada parcialmente función USAR<br />-Implementado parcialmente sistema de animación jerárquico de animación]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 05:45:11 GMT</pubDate>
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			<title>Actualización engine 20081016</title>
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			<description><![CDATA[ENGINE:<br />-Añadido sistema alternativo (en pruebas) de presentación gráfica<br />-Actualizada libreria de sonido (ahora es un poco más rápida)]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 08:18:36 GMT</pubDate>
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			<title>Actualización engine 20081015</title>
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			<description><![CDATA[ENGINE:<br />-Corregido desajuste en tiles al hacer zoom<br />-Cambiado sistema de proyección de Direct3D<br />-Cambiado e implementado zoom general<br />-Corregido desfase visual en el nuevo sistema de proyección<br />-Completado sistema de zoom selectivo<br />-Optimización mayor de velocidad<br /><br />EDITOR<br />-Corregido desfase en generación de tiles debido al nuevo sistema de proyección<br />-Añadido modo de precisión horizontal/vertical]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 03:08:11 GMT</pubDate>
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			<title>Bocetos</title>
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			<description><![CDATA[El hermano Juanjo sigue trabajando en el diseño y modelado de Fray Guillermo. Hoy os muestro este pequeño boceto basado en el actor Sean Connery.<br /><br /><center><img src="images/sean_connery.jpg" width="402" height="191" border="0" alt="" /></center><br /><br />]]></description>
			<category>Gráficos</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 20:40:06 GMT</pubDate>
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			<title>Actualización engine 20081014</title>
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			<description><![CDATA[ENGINE:<br />-Optimización mayor de código de ordenación y dibujado de tiles.<br />-Corregido error en rutina de subida de objetos (escaleras)]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 04:48:26 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>Actualización engine 20081013</title>
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			<description><![CDATA[EDITOR:<br />-Añadida estructura preliminar de grabación/carga independiente de mega objetos<br /><br />ENGINE:<br />-Aumentado soporte a entrada de datos a través de DInput<br />-Aumentada con éxito resolución final<br />-Optimización menor de velocidad final<br />-Añadido soporte para zoom de escena global u objetos]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 06:52:08 GMT</pubDate>
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			<title>Actualización engine 20081012</title>
			<link>http://kachorro.servegame.com/abadia2/index.php?entry=entry081011-104624</link>
			<description><![CDATA[ENGINE:<br />-Corregido bug menor en sistema de colisión<br /><br />EDITOR:<br />-Completado sistema de ayuda]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 08:46:24 GMT</pubDate>
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			<title>Modelo de Fray Guillermo sin texturizar</title>
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			<description><![CDATA[Poco a poco el hermano Juanjo nos va mostrando sus avances en el modelado de Fray Guillermo. Aunque aún le faltan algunos retoques y la texturización (la que le dará el verdadero aspecto final al personaje) ya podemos apreciar la mayor parte del modelado.<br /><br /><center><img src="images/Sean03web.jpg" width="302" height="227" border="0" alt="" /><br /><br /><img src="images/Sean04web.jpg" width="302" height="227" border="0" alt="" /><br /></center><br /><br /><br /><br />]]></description>
			<category>Gráficos</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 14:30:49 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>Actualización engine 20081011</title>
			<link>http://kachorro.servegame.com/abadia2/index.php?entry=entry081010-104724</link>
			<description><![CDATA[EDITOR:<br />-Añadida visualización de entorno 3D<br />-Posibilidad de editar valores 3D de objetos y tiles<br />-Corregida generación automática de datos 3D a partir de un tile<br />-Optimizado y completado sistema de colisión en los ejes X y Z<br />-Añadido sistema de estado de los objetos<br />-Optimizado sistema de animación<br /><br /><center><img src="images/editor3d.png" width="400" height="300" border="0" alt="" /></center><br /><br />]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 08:47:24 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>Actualización engine 20081010</title>
			<link>http://kachorro.servegame.com/abadia2/index.php?entry=entry081009-045826</link>
			<description><![CDATA[ENGINE:<br />-Mejorado sistema de coordenadas 3D con tipo de dato de mayor precisión<br />-Revisión mayor del código<br />-Corregida grabación y carga de coordenadas isométricas<br />-Ampliado sistema de colisión de objetos<br />-Añadida rutina de movimiento para superar objetos de altura baja (subir escalones)<br /><br />EDITOR:<br />-Corregido bug en visualización del nombre del tile actual<br />-Añadido sistema de gravedad individual para el tiele seleccionado<br />-Añadido sistema de ajuste de precisión usando las coordenadas 2D de pantalla<br />]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 02:58:26 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>El campo de entrenamiento</title>
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			<description><![CDATA[El hermano trauma prepara un mini-escenario para que podamos pulir y aumentar las habilidades de movimiento tanto de Fray Guillermo como del resto de monjes que conformarán la Abadia.<br /><br />Aquí podremos corregir y mejorar aquellas pautas de movimiento que sean necesarias, como por ejemplo, la capacidad de subir escaleras.<br /><br /><center><img src="images/campoentrenamiento.jpg" width="400" height="280" border="0" alt="" /><br /><i>¡A entrenar!</i></center><br /><br />]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 09:15:17 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>Preliminares del modelado de Guillermo</title>
			<link>http://kachorro.servegame.com/abadia2/index.php?entry=entry081008-111003</link>
			<description><![CDATA[El hermano Juanjo (al que aprovecho para dar la bienvenida al proyecto) está iniciando los trabajos para modelar a Fray Guillermo. Indiscutiblemente el punto de partida e inspiración es Sean Connery.<br />Los modelos preliminares prometen, asi que el resultado final será digno del protagonista del juego.<br /><br /><center><img src="images/sean01web.jpg" width="302" height="175" border="0" alt="" /><br /><br /><img src="images/sean02web.jpg" width="302" height="202" border="0" alt="" /></center><br /><br />]]></description>
			<category>Gráficos</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 09:10:03 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>Actuallización engine 20081008</title>
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			<description><![CDATA[EDITOR:<br />-Añadida identificación visual del tile actual<br />-Optimizado cambio de tile actual (ya no lo carga cada vez del disco).<br />-Mejorada visualización del tile actual (ahora se muestra entero, en su tamaño natural o escalado si supera las dimensiones de 150x150 píxeles)<br />-Añadido Modo de Edición de Precisión<br />-Añadida eliminación de objetos de escena (tecla SUPR)<br /><br />FUENTES:<br />-Añadido soporte para nuevos caracteres]]></description>
			<category>Programa</category>
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			<author>Enrique García (Kachorro)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 03:37:54 GMT</pubDate>
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